
Continuano a trapelare indiscrezioni su Scars of Mirrodin, espansione di prossima uscita del “nostro amato” Magic the Gathering!
Ad oggi il conteggio delle carte rivelate si è fermato a 136 su 249 quindi, anche se di poco, si è superato lo “scoglio” di metà spoiler. E, rovistando tra le carte che andranno a comporre questo discusso quanto aspettato set, abbiamo scoperto che ci sono alcune ristampe davvero eccellenti: stiamo parlando del Mindslaver e del Trinket Mage, due carte che i giocatori del vecchio Extendend conoscono molto bene e che, quasi sicuramente, potranno trovare il loro posto anche in mezzo ai nuovi mazzi che si andranno a formare nel post-Scars of Mirrodin. Ma ci sono nuove carte ancor più interessanti delle ristampe e che, se ci fate caso, prendono “spunto” da alcune “pics” che si usavano tempo fa…
Questo è il caso dell’artefatto Ratchet Bomb che, praticamente, è molto simile alla “vecchia” Powder Keg anche se, in questo caso, ci sono delle differenze sostanziali.
Continua a leggere: Magic the Gathering - Scars of Mirrodin, completato poco più di metà spoiler!

Il 25 e il 26 settembre si avvicinano molto velocemente e, come tanti di voi sapranno, queste sono le date in cui si svolgeranno gli eventi prerelease dedicati a Scars Of Mirrodin, primo blocco di espansioni del set base di Magic 2011!
Un’espansione che, sicuramente, farà parlare tanto di se: Mirrodin è stata un’espansione “rivoluzionaria” e, per tanti giocatori, rivedere quel nome associato a un nuovo set ha causato sicuramente parecchi dubbi. Ma la Wizards Of The Coast sa quello che i giocatori di Magic The Gathering vogliono e, come già si può vedere dalle prime cinquanta carte rivelate, nuove meccaniche e nuovi spunti faranno presto “dimenticare” a tutti le piccole polemiche che si sono create attorno a Scars Of Mirrodin. Carte che, ovviamente, sono per la maggior parte artefatti: su un totale di circa cinquanta carte rivelate (terre base comprese), ben diciassette sono artefatti e, tra questi, ci sono già alcuni che hanno attirato l’attenzione di molti.
Un paio di carte che già mi sento in obbligo di “segnalare” sono la Darksteel Axe (equipaggiamento a costo 1 incolore che, oltre ad essere indistruttibile, al solo costo di 2 mana incolori dona alla creatura equipaggiata un +2/+1) e il Mnemite (creatura artefatto 1/1 che, pensate un po’, costa solo zero) ma, essendo ancora agli inizi, sono sicuro che ben presto la lista delle carte giocabili si allargherà!
[Via MTGSalvation]

Finalmente, dopo settimane e settimane di tribolazioni ed attese, gli spoiler di Magic 2011 sono completi al 100% e, insieme a voi, possiamo subito fare un piccolo resoconto di quanto andremo a “toccare con mano” tra qualche giorno.
Partiamo subito con il “capitolo” ristampe: come ben sappiamo Magic The Gathering ha un parco carte quasi infinito e, molte volte, la Wizards Of The Coast ha proposto ristampe “di basso livello” per invogliare i giocatori a costruire deck che avessero “un po’ di tutto” nelle loro liste. Ma stavolta, complice anche il nuovo ciclo di rotazione dell’Extended, la Wizards ha deciso di fornire ai giocatori delle carte di molto superiori alla normale “media” a cui ci ha abituati nei vecchi Core Set. E, a parte la ristampa di tutti i Planeswalker di Lorwyn, troviamo carte come Baneslayer Angel, Honor Of The Pure, Duress, Haunting Echoes, Leyline of the Void, Nantuko Shade, Fling, Lightning Bolt, Birds of Paradise, Elvish Archdruid, Fog, Jinxed Idol, Platinum Angel, Triskelion e Voltaic Key: insomma, ce ne sono davvero per tutti i gusti! Certo, qualcuno di voi dirà che molte di queste sono già state stampate in Magic 2010…ma volete mettere la soddisfazione di “avercele” ancora per un anno in Limited?
Diverso e in alcuni casi molto interessante è anche il parco “New Entry” che, seppur non molto esaltante, riesce comunque a fornirci delle buone carte che, quasi sicuramente, saranno “oggetto” d’attenzione da parte dei giocatori più esperti.

Il tempo stringe e le carte che andranno a comporre Magic 2011 si stanno, pian pianino, “aggregando” alla lista. E sono ben 177 su 249 le carte al momento rivelate e, se fino a qualche giorno fa abbiamo espresso dei dubbi in merito a questo nuovo core set di Magic The Gathering, ora dobbiamo per forza ri-analizzare tutto il comparto carte, ristampe comprese…
Si perché la Wizards Of The Coast, un po’ a sorpresa, è andata a ristampare nientepopodimeno che Voltaic Key, artefatto fortissimo preso direttamente da Urza’s Saga, una delle tre espansioni del ciclo di Urza (che hanno avvicinato tantissimi giocatori a MTG). I giocatori più “anzianotti” sicuramente si ricorderanno della Voltaic Key che, nel mazzo Tinker (fortissimo deck control/aggro quasi totalmente composto da artefatti), riusciva a fare da sola “il bello e il cattivo tempo”, permettendo al giocatore di STAPpare un artefatto alla volta che, il più delle volte, significava “partita persa” per l’opponent. Chissà se adesso i giocatori di Standard ed Extended riusciranno a sfruttare la nuova “pic” messa a disposizione dalla Wizards…
Da notare anche due carte che, sicuramente, vedremo giocatissime nei tornei post-Magic 2011: Redirection e Reverberate. La prima è la classica, insidiosissima, carta blu: istantaneo che costa solo due mana colorati (ovviamente blu), Redirection permette al giocatore che l’ha “castata” di cambiare immediatamente il bersaglio di una magia giocata e, come potete ben capire da soli, gli effetti che questa avrà su alcuni mazzi (soprattutto quelli che fanno affidamento su chiusure che prevedono instant o sorcery) sarà devastante.

Cominciano subito a farsi interessanti gli spoiler su Magic 2011, prossimo set base di Magic The Gathering e, come annunciato dalla Wizards Of The Coast lo scorso anno, seconda “uscita” della nuova formula annuale di Core Set.
A parte le “succose” ristampe (dove “troneggia”, su tutti, il Baneslayer Angel), andiamo oggi ad analizzare alcune delle carte inedite rivelate fino a questo momento dalla Wizards. E partiamo subito da una bella novità per tutti i tantissimi fans del tribale vampiri che, con questo Captivating Vampire, saranno ulteriormente dotati di un utilissimo “pompa-creature” di massa. Infatti, al costo di uno incolore e due neri, il Captivating Vampire entra sul campo di battaglia e, se non neutralizzato, il vampiro dona a tutti i suoi “simili” da voi controllati un bel 1+/+1 “statico” che, ovviamente, durerà solo fintanto che la creatura è regolarmente in gioco. Ma non solo: se TAPpate cinque vampiri STAPpati che controllate, il Captivating Vampire vi permette di prendere il controllo di una creatura avversaria che, insieme al suo tipo di creatura, diventerà egli stessa vampiro. E l’effetto di questa abilità, udite udite…non si esaurisce fintanto che la creatura da voi “rubata” è sotto il vostro controllo!
Altre carte interessanti sono l’Augury Owl (creatura blu 1/1 dal costo di mana 1 incolore e uno blu che, quando entra sul campo di battaglia, vi permette di fare Scry 3) e l’Arc Runner (creatura rossa 5/1 con rapidità e travolgere che, al costo di un mana rosso e due incolore, entra nel campo di battaglia prendendo parte alla fase d’attacco ma, alla fine del vostro turno, essa dovrà per forza finire nel vostro cimitero) mentre, per le ristampe, faremo sicuramente un articolo a parte in questi giorni perché, come abbiamo detto, le cose si stanno facendo davvero molto interessanti!
[Via MTGSalvation]

Dopo l’uscita di Rise Of The Eldrazi, la Wizards Of The Coast ha un po’ “rallentato” sulle uscite dedicate a Magic The Gathering ma, già dai prossimi giorni, saremo in grado di darvi alcune anticipazioni interessanti sui prossimi accadimenti di casa MTG. Nel frattempo, per accontentare il palato dei famelici giocatori dei tornei Friday Night Magic, andiamo oggi a presentare l’Elvish Visionary, promo FNM di giugno!
Stampato per la prima volta su Shards Of Alara (e ripreso anche su Magic2010), l’Elvish Visionary è una creatura elfo 1/1 che, quando entra sul campo di battaglia, permette all’evocatore di pescare una carta dal grimorio. Diventato pressoché essenziale nei mazzi combo elfi, l’Elvish Visionary (Elfa Visionaria) può essere usata anche nei mazzi verdi che hanno bisogno di pescare, visto il bassissimo costo di evocazione (1 incolore e 1 verde) e la possibilità di usare la creatura come bloccante. Si perché, se non potenziata, l’Elvish Visionary rimane pur sempre una creatura 1/1 e, a meno di altri utilizzi (recursion o potenziamenti “globali”), la carta “esaurisce” il suo compito sin da subito.
L’immagine della nuova illustrazione non è ancora stata presentata ufficialmente dalla Wizards ma, alcune fonti, dicono che potrebbe essere la stessa che si trova giocando a Magic The Gathering Online che, fortunatamente, è davvero molto bella. Ma quest’alone di mistero, secondo noi, potrebbe dare ancor più “forza” ai giocatori di FNM che, incuriositi, daranno il massimo per vincere una copia dell’Elvish Visionary foil alternative art FNM!
[Via MTGsalvation forum]

Rise Of The Eldrazi è stata rilasciata ufficialmente dalla Wizards Of The Coast e, come sempre, noi di Toysblog vi proponiamo un sondaggio per sapere cosa ne pensate dell’ultima espansione di Magic The Gathering.
E questa volta siamo sicuri che avrete anche voi qualche dubbio perché, seppur non sia un’espansione delle migliori, Rise Of The Eldrazi ha sicuramente spianato la strada a nuove ed interessanti meccaniche. E non parliamo solo di “top card” come l’Hellcarver Demon, Linvala, Keeper of Silence o Gideon Jura (tutte carte che vedremo sicuramente giocate), ma anche di quelle common e uncommon che ogni tanto la Wizards “butta lì” per vedere cosa si inventano i giocatori. Di sicuro, Rise Of The Eldrazi è un’espansione che va “studiata” e, conoscendo i giocatori di MTG, siamo sicuri che qualcosa di buono si vedrà molto presto!
Ma ora tocca a voi giocatori e appassionati di Magic The Gathering esprimere un parere su questa nuova espansione, rispondendo numerosi alla nostra domanda: cosa ne pensate di Rise Of The Eldrazi?

Le uscite di Magic The Gathering previste per quest’anno sono molte ma, seppur “oberati” da tanto lavoro, i ragazzi della Wizards Of The Coast non lasciano mai niente in sospeso e, da quando i Friday Night Magic sono stati inventati, ogni mese c’è stata sempre una promo diversa da consegnare ai vincitori dei suddetti tornei.
E, per la seconda volta in pochi mesi, la Wizards ha deciso di mettere un’altra carta terra come promo FNM foil alternative art: la Cloudpost! Apparsa per la prima volta in Mirrodin (e, ad oggi, ancora senza ristampe “ufficiali”), Cloudpost è stata una terra che ha dato tanto ai giocatori d’esteso ma, soprattutto, agli amanti dei mazzi combo e dei controllo blu/bianco. La “sinergia” che Cloudpost ha con Vesuva (altra carta terra che, quando entra in gioco, “copia” una delle land presenti sul campo di battaglia) ha permesso ad entrambe le carte di guadagnarsi un posto tra le “main land” di mazzi che richiedevano un grosso ammontare di mana incolore in pochi turni.
Ovviamente, se volete annoverare tra le vostre “collection card” anche questo bel Cloudpost promo FNM alternative art, non dovete far altro che partecipare ad uno dei tanti tornei Friday Night Magic sparsi per tutta l’Italia!
[Via MTGSalvation forum]

Abbiamo dato modo ai ragazzi di MTGSalvation di continuare a “scovare” le carte di Rise Of The Eldrazi, prossima espansione di Magic The Gathering che andrà a chiudere il ciclo di Magic2010.
E, in fin dei conti, abbiamo fatto bene: ora abbiamo molto materiale su cui discutere, anche perché ci sono ben 174 carte su 248 da commentare! Ed iniziamo subito il nostro piccolo “resoconto” parlando delle creature con Level Up, novità molto interessante di Rise Of The Eldrazi. Negli spoiler ne troviamo davvero parecchie (almeno due per colore) e, come ben sappiamo noi vecchi giocatori di MTG, più sono le carte stampate con una certa abilità, meno sono le possibilità di trovare, in esse, qualcosa di buono. La cosa che ci lascia perplessi è il costo elevato del level up in alcune creature e, pur giustificando la forza delle abilità più “alte”, difficilmente vedremo queste creature utilizzate in mazzi Tier 1.
Di contro, una meccanica interessante che la Wizards Of The Coast ha inserito in Rise Of The Eldrazi riguarda proprio le creature…o meglio, alcune creature che appartengono al sottotipo Eldrazi Drone.
Continua a leggere: Magic The Gathering - Rise of the Eldrazi: completato più di metà dello spoiler!

La Wizards Of The Coast sembra davvero molto affezionata ai Planeswalker e, a riprova di ciò, possiamo annunciarvi che anche il Rise of the Eldrazi sono stati inseriti due nuovi “eroi” : Sarkhan the Mad e Gideon Jura!
Entrambi molto particolari, Sarkhan the Mad e Gideon Jura vanno ad aggiungersi alla lunga schiera di Planeswalker che la Wizards ha creato da Lorwyn in poi e che, ne siamo sicuri, continuerà ad inserire nelle prossime espansioni. Ma andiamo con ordine e cerchiamo di analizzare quanto hanno da offrirci Sarkhan the Mad e Gideon Jura. Il primo è una “vecchia conoscenza” dei giocatori di Magic, visto che questa è la sua seconda “incarnazione” nell’universo di MTG. Ma qui Sarkhan è “impazzito” (come suggerisce il nome) e, al costo di ben cinque mana (tre incolore, uno nero e uno rosso), il Planeswalker entra in gioco con sette segnalini che, e questa è una grande novità, non possono essere “aumentati” da nessuna delle sue tre abilità!
Infatti Sarkhan the Mad ha ben due abilità che tolgono segnalini e, pur avendo un’abilità a costo zero, il Planeswalker non potrà mai provvedere da solo al suo “mantenimento” in gioco.
Continua a leggere: Magic The Gathering - Rise of the Eldrazi: spoilerati due nuovi Planeswalker