
Continuano gli spoiler di Zendikar, la prossima espansione di Magic The Gathering tutta incentrata su questo “nuovo corso” che la Wizards Of The Coast ha voluto intraprendere dopo l’uscita di Magic 2010.
Come al solito i ragazzi di MTG Salvation si stanno dando da fare nel trovare tutte le informazioni possibili sulle nuove carte e, da ormai due settimane, nella homepage è attivo il solito link che redirige gli utenti alla pagina degli spoiler di Zendikar. E, dopo quattordici giorni di “vacche magre”, possiamo iniziare ad analizzare quasi un quarto delle carte che (probabilmente) andranno a inserirsi tra la lista delle 249 nuove magie di Zendikar. E, come promesso, la Wizards ha davvero dato una “svolta” al gioco, inserendo alcune carte davvero molto interessanti. Ma andiamo a conoscerne alcune…
Continua a leggere: Zendikar: interessanti novità dagli spoiler

Ultimamente non abbiamo dato molto spazio alle nozioni tecniche su Magic The Gathering e alle varie tipologie di mazzi che ultimamente si stanno vedendo in T2 e Constructed, quindi abbiamo deciso di fare un bel post riassuntivo su quanto è accaduto nei vari field dopo l’uscita di Magic 2010.
Partiamo subito dal T2, il formato “di stagione”, che non riserva molti stravolgimenti rispetto a un po’ di tempo fa, ma che comunque fa notare alcune cose interessanti. Infatti, vedendo alcuni dei mazzi top8 dei PTQ estivi, notiamo che alcuni mazzi non sono per niente cambiati rispetto a prima (Faerie in testa) ma, galvanizzati dall’uscita di nuove carte, questi hanno iniziato ad evolversi e a prendere strade lievemente differenti. Lo stesso Faerie, notoriamente mazzo blu/nero, ha iniziato a “splasharsi” di rosso inserendo tra le carte del main deck spari come Earthquake, Lightning Bolt e Firespout. Anche il mazzo monobianco Kithkin non sembra cambiato di molto, ma l’inserimento di Honor of the Pure in main deck e Silence in sideboard, gli ha permesso di rendersi ancora più pericoloso sia in fase d’attacco che in fase di controllo.
Continua a leggere: Magic The Gathering: i cambiamenti di field post Magic 2010

Finalmente abbiamo un quadro completo sul prossimo core set di Magic The Gathering che, abbandonata la classica numerazione, da oggi in poi sarà semplicemente conosciuto con il nome di Magic e l’annata in corso (2010, 2011 e così via).
Sul sito MtgSalvation abbiamo scovato tutte le 250 carte che andranno a comporre questo nuovo set base e, a parte le ristampe (di cui vi abbiamo parlato un po’ di giorni fa), sono le nuove carte a dare spunti interessanti. Ma andiamo con ordine e cerchiamo di capire quali e soprattutto quante carte sono veramente giocabili in Magic 2010. E iniziamo proprio con quelle che molti giocatori aspettavano con ansia (soprattutto i giocatori del formato esteso): le nuove terre doppie.
Chi si aspettava la ristampa delle fetchland (o comunque qualcosa di molto simile) rimarrà deluso, perché per il momento la Wizards Of The Coast non sembra intenzionata a riproporre le famose (e fortissime) terre di Onslaught.

Novità interessanti ci giungono dagli spoiler di Magic 2010, nuovo core set del TCG Magic The Gathering. E sono novità davvero “pesanti” perché, come andremo a vedere, molte della carte ristampate sono incredibilmente forti e “importanti” (riserveremo un articolo anche alle novità, non preoccupatevi!).
Come abbiamo detto. ogni colore ha ottenuto delle ristampe prestigiose che, se paragonate ai core set da ottava in poi, non reggono assolutamente il confronto. A parte il ritorno di Duress (fortissimo scarta carte nero), il rosso guadagna ben due carte importantissime e “storiche” come Lightning Bolt e Ball Lightning, che da sole possono sconvolgere gli equilibri di una partita. Anche gli artefatti sono interessanti (Darksteel Colossus e Pithing Needle su tutti), mentre il verde ritorna con due mana fixer “storici” (Birds Of Paradise e Llanowar Elves). Delude un po’ il bianco (almeno con le ristampe), anche se White Knight e Serra Angel sono comunque carte fortissime. Graditissima inoltre la ristampa dei Planeswalker di Lorwyn (tutti e 5!), mentre il nero (Duress a parte) guadagna al momento solo il mitico Black Knight, Haunting Echoes e Hypnotic Specter.
Continua a leggere: Magic 2010: importanti ristampe emergono dagli spoiler

Eccoci alla seconda (ed ultima) parte che riguarda i cambiamenti di terminologia che verranno introdotti in Magic The Gathering dopo l’uscita di Magic 2010, prossimo set base in arrivo a metà luglio 2009.
Oggi parliamo del cambiamento terminologico più originale che la Wizards Of The Coast ha apportato in questo nuovo blocco: “esilio” al posto di “rimuovere dal gioco”! Eh si cari amici giocatori, da oggi in poi le carte che andranno fuori dal gioco non saranno più “rimosse”, ma bensì “esiliate”. Questo aggiunge sicuramente pathos ad uno dei termini meno evocativi di tutto MTG e, secondo noi, riesce a dare un’impronta più “mistica” ad una delle fasi di gioco più “difficili” da digerire (chi si è scontrato con carte come Estirpare o Estrazione Cranica sa a cosa ci riferiamo!).
Continua a leggere: Ruling Magic 2010: cambi di terminologia (seconda parte)

Eccoci al secondo appuntamento con i cambiamenti dei ruling di Magic The Gathering che verranno inseriti proprio durante l’uscita del nuovo set base. Questa volta vi parleremo dei cambiamenti di terminologia che i ragazzi della Wizards Of The Coast hanno apportato per rendere MTG ancora più “evocativo”.
Iniziamo subito parlando del cambiamento di uno dei termini più usati dai giocatori di MTG, ovvero il famoso “mettere in gioco”. Giudicato poco incisivo ed abbastanza “vago” come termine (o, in questo caso, definizione), si è scelto di cambiarlo usando la frase “campo di battaglia” che, da M2010 in poi, sarà stampato su tutte le carte delle espansioni successive. Un cambio importantissimo questo, perché da oggi in poi non vedremo più la famosa frase “…quando entra in gioco” ma “quando entra nel campo di battaglia”!
Continua a leggere: Ruling Magic 2010: cambi di terminologia (prima parte)

Come abbiamo anticipato lunedì, dedicheremo gran parte del mese ad analizzare tutti i cambiamenti importanti che il nuovo core set di Magic The Gathering porterà all’interno del gioco. Oggi parliamo di una nuova regola che serve a regolamentare i famosi mulligan rendendoli, in parte, molto più veloci: i mulligan simultanei.
Fino ad oggi, quando un giocatore richiedeva un mulligan (ovvero la possibilità, dopo aver visto la mano, di rimescolare le sette carte iniziali nel grimorio, pescando però una carta in meno per ogni mulligan preso), doveva rispettare l’ordine di turno e quindi, dopo che il primo a giocare ha esaurito il mulligan, poteva anche lui richiederne uno. Questo ovviamente rallenta di molto il tempo di gioco, perché ogni giocatore ha il suo modo di mischiare e i suoi tempi.
Dopo l’uscita di Magic 2010, ogni giocatore che vorrà richiedere un mulligan dovrà farlo in contemporanea all’avversario, eliminando così quella specie di “privilegio di turno” che premiava di solito il giocatore di secondo turno.
Insomma, una piccola ma importante novità che i giocatori sicuramente apprezzeranno, anche perché si ridurranno di molto i tempi di preparazione alla partita!
Continua a leggere: Ruling Magic 2010: I mulligan simultanei