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Tutti gli articoli con tag dark ascension

Sondaggio - Magic The Gathering: cosa ne pensate di Dark Ascension?

pubblicato da Zoroastro

Dark Ascension Logo Sondaggio

Ed eccoci qui, dopo avervi lasciato un po’ di tempo per giocare e rigiocare Dark Ascension, a parlare ancora una volta dell’ultima espansione uscita di Magic The Gathering. Ma, come sapete, oggi i protagonisti siete voi che, con i vostri voti, dovrete dare un parere a quanto rilasciato un paio di settimane fa dalla Wizards of the Coast

Se avete letto tutta la nostra lunghissima disamina su Dark Ascension, sicuramente avete già in mente un voto da dare all’espansione, ma come ho scritto qui sopra, non c’è niente di meglio che giocarsi le nuove carte per un po’ prima di dare un giudizio. Sinceramente, penso che Dark Ascension darà il meglio di se con l’uscita della prossima espansione dove, insieme ad Innistrad, avremo un quadro generale delle meccaniche che la Wizards ha voluto ampliare nel blocco. Ma già adesso alcune carte stanno dando filo da torcere ai giocatori in tutti i formati e, con lo sviluppo finale del ciclo, sono sicuro che Dark Ascension sarà l’anello di congiunzione tra la “potenza” di Innistrad e le grandi uscite che la Wizards ha rivelato in Magic2012.

Ma la palla passa, come sempre, dalle mani di voi giocatori che, oggi, siete chiamati a dare un giudizio su Dark Ascension! Quindi, senza perdere ancora tempo, andiamo a farvi la fatidica domanda: cosa ne pensate di Dark Ascension? Rispondete numerosi!

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Magic The Gathering - Dark Ascension: analisi delle multicolor card, delle terre e degli artefatti

pubblicato da Zoroastro

Sorin Dark Ascension

Eccoci qui, cari amici giocatori di Magic The Gathering, ad analizzare le ultime carte di Dark Ascension, seconda espansione del ciclo di Innistrad. E oggi, come abbiamo anticipato, parleremo delle multicolor card, degli artefatti e delle terre che la Wizards of the Coast ha inserito in Dark Ascension…

Carte che, purtroppo, non riescono ad “emergere” come le “parenti” colorate. Ma ci sono, comunque, delle belle sorprese…prendete, ad esempio, il planeswalker Sorin, Lord of Innistrad: al costo di quattro mana (di cui uno bianco e uno nero), questo planeswalker entra sul campo di battaglia con tre segnalini, ma grazie alla prima delle sue tre abilità (che ci permetterà di mettere una creatura vampiro +1/+1 sul campo di battaglia), bastano solo tre turni per “scatenare l’inferno” con la terribile abilità finale! Ed è proprio la componente “tribale” che da alle multicolor card di Dark Ascension un senso anche perché, viste le combinazioni di colore che potete effettuare (bianco/nero, rosso/nero, rosso/verde, nero/blu e bianco/blu) sarà facile, per voi, combinare carte multicolore e carte colorate per formare un buon deck “creaturoso”! Meno interessanti gli artefatti dove, per “sfizio”, vi segnaliamo solo Elbrus, the Binding Blade/Withengar Unbound, un equipaggiamento dal pesantissimo costo di sette mana che, quando verrà effettuata l’azione richiesta per il trasform, diventerà un bel 13/13 con volare, travolgere e intimidate!

Solo quattro sono, purtroppo, le terre non base stampate in questo set e, oltre alla ristampa di Evolving Wilds (buona “fetch” base), abbiamo solo delle land con abilità pesantissime che, ovviamente, potranno essere utilizzate solo ed esclusivamente in late game. E, con questo, abbiamo finito il nostro “viaggio” all’interno di Dark Ascension, ma abbiamo ancora qualcosa da dirvi: tenetevi pronti, perché tra qualche giorno partirà il nostro “classico” sondaggio sul vostro gradimento in merito a quest’espansione!

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Magic The Gathering - Dark Ascension: analisi del colore verde

pubblicato da Zoroastro

Vorapede Dark Ascension Magic The Gathering

Ultimo appuntamento dell’analisi dei colori “base” di Dark Ascension, la nuova espansione di Magic The Gathering che, come sapete, segue idealmente il percorso tracciato dalla Wizards of the Coast con Innistrad, set base dell’intero “blocco”. E oggi, come anticipato ieri, andremo a guardare da vicino il verde che, ora più che mai, ha guadagnato lo status di colore “forte” dei mazzi constructed.

Perché ci azzardiamo a dire questo? Beh, ma ovviamente per le incredibili e fortissime creature che la Wizards ha inserito in questo Dark Ascension che, per i giocatori del verde “puro”, potrebbe essere definito come “il Natale delle creaturone”! Non ci credete? Date un’occhiata al Vorapede, un bel 5/4 con Trample, Vigilance e Undying che, seppur al costo pesante di ben 3 mana verdi e 2 incolore, si farà sicuramente vedere in parecchi deck constructed e no. Molto “cattivo” anche il Predator Ooze (creatura dal costo di 3 mana verdi che, oltre ad essere indistruttibile, guadagna un segnalino permanente +1/+1 ogniqualvolta che attacca o quando una creatura da lui attaccata muore nel turno) mentre, se avete un mazzo che “spreca” parecchie creature, una soluzione come il Ghoultree (10/10 al costo di sette incolore e uno verde che, però, potete pagare 1 in meno per ogni creatura presente nel vostro cimitero) potrebbe mettere in serio pericolo qualsiasi avversario! Pochini gli acceleratori di mana pubblicati (Dawntreader Elk e Scorned Villager/Moonscarred Werewolf), mentre abbondano le magie che permettono di “switchare” o aggiungere segnalini +1/+1 alle nostre creature (come, ad esempio, la creatura Deranged Outcast).

Tirando le somme: se giocate verde da una vita sarete più che contenti di questa Dark Ascension mentre, se ancora non avete un mazzo con questo colore, forse è arrivato il momento di mettere da parte qualche soldino e provare a giocare le incredibili e potentissime creature stampate dalla Wizards in questa espansione! E se pensate che noi di Toysblog ci siamo fermati solo ad analizzare le carte colorate, vi sbagliate di grosso: in un megapost conclusivo, parleremo anche di artefatti, multicolor card e terre…quindi, amici, continuate a seguirci!

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Magic The Gathering - Dark Ascension: analisi del colore rosso

pubblicato da Zoroastro

Moonveil Dragon Dark Ascension Magic The Gathering

Eccoci al quarto appuntamento con l’analisi, colore per colore, di Dark Ascension, nuovo set del pluripremiato e giocatissimo Magic The Gathering! E, visto che ieri abbiamo trattato di zombie e creature putrescenti varie, oggi ci concentriamo su qualcosa di più “focoso” analizzando, come avete intuito, il “fiammeggiante” rosso!

Un rosso, quello di Dark Ascension, che se a prima vista può sembrare “sbiadito”, dopo una corretta analisi sembra decisamente più interessante di quel che sembra. Intendiamoci: non ci sono carte potentissime o “breaking rules”, ma una serie di creature e magie che possono, sicuramente, ritagliarsi un posticino nei mazzi che vedremo giocati in questa nuova stagione di MTG. Prendete, ad esempio, la creatura Hellrider e le magie Faithless Looting e Shattered Perception: la prima è un’ottima carta da mazzi con molte creature (visto che, a costo quattro, se regolarmente giocata ci permetterebbe di infiggere al nostro avversario 1 danno per ogni creatura che lo sta attaccando), mentre queste due sono due peschini “risolutivi” (Shattered Perception ci permette addirittura di scartare la mano e pescare altrettante carte) dotati, entrambi, di flashback. E che dire del Moonveil Dragon: nonostante l’esoso costo in termini di mana colorato (ben tre rossi, senza contare i tre incolore dovuti per il casting), se giocato il drago in questione ci permetterà, al costo di un solo mana rosso, di dare ad ognuna delle nostre creature un bel +1/+0 fino alla fine del turno…compreso lui! Quindi, visto che è già un bel 5/5 volare, provate a immaginare cosa può fare una volta a terra…

Se avete giocato con Innistrad, avrete notato anche voi che il rosso è diventato un colore “multiuso” e, con l’inserimento di peschini e creature “pesanti”, questo è diventato un colore da cui si possono generare parecchie combo interessanti. Peccato, però, che si sia persa un po’ quella filosofia del “poco costo, molti danni” che il rosso si portava da tempo, ma siamo sicuri che alla Wizards of the Coast ritorneranno presto a stampare qualche carta di questo tipo. Ah, tenetevi forte: domani si parlerà del verde!

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Magic The Gathering - Dark Ascension: analisi del colore nero

pubblicato da Zoroastro

Fiend of the Shadow Magic The Gathering

Vampiri, zombie e qualche carta davvero “spaventosa”: questo è, in poche parole, il nero di Dark Ascension! Il colore più “oscuro” di Magic The Gathering è oggi sotto la nostra lente d’ingrandimento e, come fatto in precedenza con il bianco ed il blu, andremo ad analizzare quali carte la Wizards of the Coast ha deciso di “regalare” ai fan di questo pericoloso quanto potente colore.

E che il nero sia un colore potenzialmente letale lo si può vedere da questa Fiend of the Shadow, creatura vampiro dall’interessante abilità “scarta-carte” e da quel volare che la rende, oltre che pericolosa, anche parecchio “evasiva”! Ed è il “tribalismo” che rende il nero il colore perfetto per i mazzi “creaturosi”: seppur alcuni zombie/vampiri siano costosi in termini di mana (i tre neri dello zombie Geralf’s Messenger si sentono tutti), ci sono delle “piccole pesti” come i Gravecrawler che, al costo di un mana nero, entrano sul campo di battaglia sfoggiando un 2/1 che difficilmente il nero, soprattutto di questi tempi, ha mai “castato”…e se pensate che c’è anche la possibilità di giocarlo dal cimitero, avrete sicuramente intuito la potenza della suddetta carta. Ma ci sono due carte che, sicuramente, stuzzicheranno la fantasia dei giocatori più smaliziati di MTG: Zombie Apocalypse e Increasing Ambition. La prima, seppur molto “cara” in termini di mana (costa ben tre mana neri e tre incolore), ci permetterà non solo di far tornare sul campo di battaglia tutti gli zombie presenti nel nostro cimitero, ma di distruggere anche tutte le creature umani presenti in gioco!

Più criptica e “macchinosa” è Increasing Ambition che, se giocata con il suo costo normale (ben quattro mana incolore e uno nero) ci permetterà di prendere una carta dal nostro grimorio e mettercela in mano mentre, se viene giocata con flashback (dal costo enorme di sette mana incolore e uno nero), questa ci darà la possibilità di prendere ben due carte! Concludendo: il nero di Dark Ascension è davvero molto forte e, se accoppiato con colori che possono dargli il giusto supporto (blu e verde su tutti), questo diventa immediatamente il colore più potente del formato. Ah, continuate a seguirci, perché domani andremo a guardare le carte dell’infuocato rosso…preparate le tute ignifughe, perché farà molto caldo!

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Magic The Gathering - Dark Ascension: analisi del colore blu

pubblicato da Zoroastro

Increasing Confusion Dark Ascension Magic The Gathering

Ieri abbiamo iniziato il nostro “viaggio” alla scoperta delle carte di Dark Ascension partendo, come sempre, dall’analisi del colore bianco. Oggi, invece, ce la dovremo vedere con il blu che, in questa nuovo set, svolge la doppia funzione di “supporto tribale” e “macinacarte”…

Dico “supporto tribale” perché, in questo set, è predominante la presenza di creature zombie/spirito blu che, come avrete intuito, daranno ai colori più “pesanti” la possibilità di integrare abilità tipicamente blu ai tribal deck. Certo, niente di eccezionale, ma è sempre cosa buona avere un paio di carte che possono aiutarci nella costruzione di mazzi tribali multicolor! Molto più interessante il ruolo “macinacarte” del colore in Dark Ascension e, come potete vedere dalla carta che abbiamo scelto come “copertina” (la fortissima stregoneria Increasing Confusion), stavolta il blu può veramente far male alle carte presenti nei grimori avversari! Ma ci sono anche Chill of Foreboding (che, al costo di 2 incolore e uno blu e dal flashback di 7 incolore e uno blu, obbliga tutti i giocatori a mettere le prime cinque carte del grimorio nel cimitero), Geralf’s Mindcrusher (zombie horror 5/5 con undying che, al costo di 4 mana incolore e 2 blu, quando entra nel campo di battaglia costringe il nostro avversario a “gettare” le prime cinque carte dal grimorio nel cimitero) e Shriekgeist (creatura spirito 1/1 volare dal costo di un mana blu e uno incolore che, ogniqualvolta fa danno al giocatore bersaglio, ci permette di fargli “gettare” le prime due carte del grimorio nel cimitero)!

Passiamo, però, alle note dolenti del blu di Dark Ascension: le counterspell! Purtroppo la Wizards of the Coast non sembra per nulla intenzionata a valorizzare questo tipo di magie ed anzi, proponendoci carte come Counterlash (una counter che, udite udite, costa ben sei mana), capiamo benissimo che ormai questa tipologia di gioco è stata quasi eliminata dalla casa editrice. Ma noi ci contiamo ancora e, con la speranza che vengano ristampate al più presto counterspell giocabili, vi rimandiamo all’articolo di domani su Dark Ascension…e vedete di non mancare, perché parleremo del nero!

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Magic The Gathering - Dark Ascension: analisi del colore bianco

pubblicato da Zoroastro

Increasing Devotion Magic The Gathering Dark Ascension

Finiti i Prerelease Events di Dark Ascension, ecco che noi di Toysblog ci “avventuriamo” all’interno del nuovo set di Magic The Gathering esaminando, colore per colore, tutte le carte che la Wizards of the Coast ha stampato in questa che, come sapete, è la seconda espansione del ciclo di Innistrad. E, come sempre, il primo colore da cui iniziamo è il bianco, la “fazione” più pura tra le cinque forze in campo nel TCG più famoso del mondo!

E cosa ci riserva, in Dark Ascension, il bianco? Beh, a parte le carte “da sciame” come Increasing Devotion (che, sono pronto a scommetterci, potrebbe rientrare benissimo in un bianco-blu controllo) e le “sideboard” come Thalia, Guardian of Thraben (creatura leggendaria 2/1 first strike dal costo di uno incolore e uno bianco che, una volta entrata in gioco, obbliga i giocatori a pagare 1 mana incolore in più per tutte le magie non-creatura), non c’è una vera e propria “carta rivelazione”! Certo, ci sono Requiem Angel (creatura angelo volare 5/5 dall’importante costo di cinque mana incolore e uno bianco che, quando una nostra creatura non spirito muore, ci permette di mettere sul campo di battaglia un token spirito 1/1 con volare) e tante carte “supporto”, ma manca proprio una vera e propria “impostazione” del colore che qui sembra relegato, appunto, a un semplice “support colour”.

Ovviamente non tutte le espansioni sono buone per quello o quell’altro colore, e sembra proprio che Dark Ascension non sia l’espansione in cui il bianco può “dire la sua”. D’altro canto, avere parecchie carte di supporto per i mazzi multicolor che sfruttano il bianco è, per i giocatori, altrettanto importante…quindi, per il momento, va bene così! Domani, invece, faremo felici gli amanti del blu analizzando, come abbiamo fatto per il bianco, le uscite del colore più “misterioso” di Magic The Gathering!

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Magic the Gathering - Dark Ascension: prime informazioni ufficiali sulla nuova espansione!

pubblicato da Zoroastro

Dark Ascension Logo

Manca solo un giorno ai prerelease event di Dark Ascension, seconda espansione del blocco di Innistrad che, come tutti i giocatori di Magic The Gathering sapranno, fa parte della “stagione” di Magic2012. E, come ogni volta, noi di Toysblog aspetteremo che si saranno esauriti tutti gli eventi per darvi, alla fine, un resoconto “generale” sull’espansione, esaminando Dark Ascension colore per colore.

Oggi, però, andiamo a fare una panoramica generale di tutte le novità (e non son poche) che Dark Ascension porterà, in termini di gioco, nel già intricato labirinto di meccaniche e abilità di Magic The Gathering. A parte la spiccata componente “tribale” dell’espansione (di cui si poteva supporre qualcosa già in Innistrad), in Dark Ascension ritroveremo alcune abilità e meccaniche già presenti nel primo blocco del set…quindi largo a Flashback, Morbid e le carte Curse. Ritornano anche le Double - Faced Cards (di cui vi parleremo meglio quando analizzeremo il set colore per colore), mente di nuovo abbiamo ben due meccaniche, Undying e Fateful hour. La prima è una nuova keyword/abilità per creature che dice, quando la carta creatura con l’abilità è messa in un cimitero dal gioco e non ha counter +1/+1 su di essa, di farla tornare sul campo di battaglia con un +1/+1 counter su di essa…insomma, una bella spina nel fianco per tutti quei mazzi “spacca-creature”! Più “criptica” e abbastanza rischiosa è Fateful hour, abilità che può essere attivata dai giocatori solo quando si trovano con cinque o meno punti vita.

Il set, più “grosso” di tre carte rispetto a Mirrodin Besieged, sarà rilasciato il tre febbraio e, come abbiamo detto all’inizio del post, in tutti i negozi convenzionati si svolgeranno i prerelease event legati, appunto, a Dark Ascension. Noi, invece, aspetteremo la settimana prossima per fare una bella panoramica su Dark Ascension, cercando di svelarne tutti i segreti analizzando, poco per volta, tutte le carte che compongono l’espansione.

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