
Vi abbiamo “abbandonati” senza dirvi praticamente nulla sulle prossime uscite di Magic The Gathering ma, a dire il vero, la nostra era una “pausa” dettata dall’enorme ammontare di PTQ che si stanno svolgendo in tutto il mondo (e di cui vi parleremo nei prossimi giorni).
Ma, finalmente, possiamo darvi alcune importanti notizie su Rise of the Eldrazi, prossimo set di 248 carte che la Wizards Of The Coast lancerà sul mercato il prossimo 23 aprile 2010. E, rispetto al ciclo di Zendikar, Rise of the Eldrazi si propone subito con un paio di novità davvero interessanti che riguardano, soprattutto, le abilità che la nuova espansione porta in grembo. Abilità che, se sfruttate a dovere ed inserite nelle “carte giuste”, saranno di sicuro usatissime nei prossimi deck.
Ma andiamo ad analizzarle queste tre nuove abilità che, come andremo a vedere, sono abbastanza “particolari” e molto…forti!

Manca ancora qualche settimana all’inizio degli spoiler di Worldwake (seconda espansione del set di Zendikar) ma, visto il clima natalizio, la Wizards Of The Coast ha deciso di “regalare” a noi giocatori di Magic The Gathering l’anteprima di questa nuova versione del famosissimo mago/planeswalker Jace Beleren!
Come avete intuito Jace The Mind Sculptor farà parte di Worldwake e, rispetto alla ben più famosa versione precedente,il mago/planeswalker blu sarà molto diverso dalla controparte vista in Lorwyn. In primis il costo di mana aumenta di un’unità incolore (due mana blu e due incolore) e quindi, come ci si può aspettare, anche le sue abilità sono state equiparate al costo. Infatti il nuovo Jace possiede ben quattro abilità diverse (contravvenendo alle classiche tre abilità che possiedono tutti i planeswalker) ma, come andremo a vedere, solo due di queste risultano davvero molto pericolose.
Continua a leggere: Magic The Gathering - Worldwake, ecco l'anteprima del nuovo Jace!

Ormai le anticipazioni sulle promo che la Wizards Of The Coast distribuisce ai vincitori dei vari tornei Friday Night Magic sparsi nel mondo (Italia inclusa ovviamente) arrivano a distanza di un mese e, anche questa volta, siamo in grado di dirvi con esattezza quale sarà la prossima promotional card foil alternative art che entrerà nel vostro raccoglitore!
Quindi bando alle ciance ed ecco a voi il Tidehollow Sculler, la promo FNM di gennaio! Non comune di Shards of Alara, il Tidehollow Sculler è una carta creatura 2/2 senza evasioni che, al costo di due mana colorati (uno bianco e uno nero), entra nel campo di battaglia ed effettua un’abilità molto interessante. In pratica, se il Tidehollow Sculler non è stato counterizzato, il giocatore avversario deve rivelare la propria mano e rimuovere dal gioco una carta non terra, che rimarrà esiliata fintanto che il Tidehollow Sculler sarà sul campo di battaglia. Abilità davvero niente male questa, tanto che il buon Tidehollow Sculler ha subito trovato posto nei Doran deck, mazzi da esteso che riescono a controllare bene i primi due turni (grazie alle rimozioni), aggredendo poi l’avversario con creature fortissime come Doran the Siege Tower e il Tarmogoyf.
Questa nuova illustrazione, abbastanza simile all’originale di Rk Post, è stata accolta positivamente dai giocatori di MTG, che non vedono l’ora di procurarsi il set completo del Tidehollow Sculler promo FNM. Ovviamente, se volete procurarvelo con le vostre forze, dovete partecipare ai vari tornei Friday Night Magic sparsi per l’Italia e vincerli!
[Via MtgSalvation Forum]
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Sarà il Sakura Tribe Elder la promo foil alternative art dei tornei Friday Night Magic di dicembre che, come i giocatori ben sanno, sono degli eventi organizzati dai negozi convenzionati DCI durante tutti i venerdì sera d’ogni mese.
E come regalo di Natale la Wizards Of The Coast ha deciso di riproporre una delle creature più giocate dai mazzi che hanno bisogno di “accelerare” le proprie riserve di mana. Si perché il Sakura Tribe Elder non è una creatura strategicamente importante in combattimento ma, sacrificandolo, è possibile prendere una terra base dal proprio grimorio e metterla nel campo di battaglia tappata. Questa abilità ha salvato e salverà ancora molti giocatori da esteso/legacy dal color screw che, se si gioca qualche deck con due o più colori, risulta uno dei grattacapi più difficili da risolvere una volta in partita. Come potete vedere dalla scans in anteprima che abbiamo trovato sul forum di MtgSalvation, la nuova versione del Sakura Tribe Elder è lievemente diverso alla versione originale della carta che, rispetto a questa, è più “gentile” e meno “violento”. Questa versione, ovviamente foil, sembra più rassomigliante ad un serpente/sciamano, che è la tipologia di creatura che rappresenta il Sakura Tribe Elder.
Ovviamente, se volete avere una copia di questa splendida promo, dovete assolutamente partecipare e vincere uno dei tanti tornei Friday Night Magic che la DCI svolge in tutti i negozi convenzionati Wizards Of The Coast.
[Via MtgSalvation Forum]
Continua a leggere: Friday Night Magic - Sakura Tribe Elder la promo FNM di dicembre

Continuano senza sosta alcuna i tornei Friday Night Magic, eventi che la DCI (insieme ai negozi e alle associazioni convenzionate Wizards Of The Coast) organizza ogni venerdì sera nel mondo intero (Italia inclusa). E, come ben sapete, ogni mese la Wizards realizza delle versioni foil alternative art dei premi che andranno ai vincitori dei suddetti tornei.
Questa volta è il turno di Oblivion Ring, incantesimo bianco di Lorwyn (poi ristampato in Shards Of Alara) che tanto bene ha fatto ai mazzi controllo (e non solo) durante le scorse stagioni di esteso. Indispensabile se si vuole “controllare” una partita, l’Oblivion Ring ha il pregio di costare poco in termini di mana (solo due incolore e uno bianco) e di risultare, in molti casi, abbastanza decisivo nel risolvere questioni “spinose”. Si perché una volta entrato il gioco, l’Oblivion Ring “esilia” un permanente non terra bersaglio che l’avversario (o, all’occorrenza, anche il giocatore) controlla. E levare dal campo di battaglia creature fastidiose come il Tarmogoyf è sempre un buon affare!
Riproposto in chiave molto più epica (grazie all’ottimo lavoro dell’illustratore Chuck Lukacs), questo Oblivion Ring foil alternative art FNM farà la gioia di molti collezionisti che, come sempre, faranno a gara per “accaparrarsi” il set completo della carta in questione. Ovviamente non tutti sono collezionisti ma, se interessa anche a voi la carta in questione, potete partecipare a uno dei tanti FNM sparsi per il suolo italico e sperare di vincere questa importante promo!
[Via Germagic]
Continua a leggere: Magic The Gathering: sarà Oblivion Ring la Friday Night Magic Promo di novembre

A due giorni dai prerelease event di Zendikar possiamo, grazie a MtgSalvation, darvi l’elenco completo delle 249 carte che andranno a comporre Zendikar, la prima espansione “post” M2010.
E, lista “alla mano”, possiamo cominciare a tirare le somme su questa nuova, interessante, espansione. Parlando “in generale”, Zendikar sembra simile (ma non propriamente uguale) a Onslaught: la riproposizione delle Fetch Land (con colori ovviamente diversi) e un’impronta decisamente “tribalistica” tra le creature qui proposte può, in alcuni giocatori “attempati” come il sottoscritto, far tornare in mente il “glorioso” blocco di Assalto. Ma Zendikar si contraddistingue anche (e soprattutto) per il ruolo che le terre assumono nelle strategie di gioco. E non parliamo solo della nuova abilità Landfall (che, da sola, basterebbe a far capire quanto l’espansione sia “terra dipendente”), ma di tutto quell’apparato di carte che la Wizards Of The Coast ha inserito per valorizzare questo tipo di carta così importante e necessaria ai fini del gioco stesso.
Continua a leggere: Magic The Gathering: Zendikar, completato lo spoiler

Il famoso “sprint finale” degli spoiler di Zendikar è finalmente arrivato! Ad ora mancano circa una quarantina di carte alla conclusione degli spoiler e, grazie all’aggiornatissimo MTG Salvation, possiamo subito commentare gli ultimi rumors sulle carte che andranno a comporre la nuova espansione di Magic The Gathering.
Iniziamo subito con la carta qui rappresentata che, come potete ben vedere, è una creatura comune nera che si chiama Vampire Lacerator. Questo vampiro entra nel campo di battaglia spendendo un solo mana nero ed è un bel 2/2 “tribale” che ha un drawback abbastanza sopportabile: infatti, fintanto che l’avversario rimane sulla soglia degli undici punti vita, il Vampire Lacerator infligge un punto danno al controllore ad ogni mantenimento. Quest’effetto “svanisce” quando l’avversario arriva a dieci punti vita ma, fino a quel momento, ogni turno dovremo toglierci un punto vita che, tutto sommato, è abbastanza poco rispetto alla potenza della carta stessa.
Continua a leggere: Magic The Gathering: avanza verso la fine lo spoiler di Zendikar

Ancora pochissime carte nello spoiler parziale di Zendikar, prossima espansione di Magic The Gathering.
Contando le carte compongono il set e quelle fin’ora “spoilerate” da MtgSalvation, si nota come a pochi giorni di distanza dai prerelease il “contatore” dell’espansione sia ancora fermo a 123 carte che, pensate, sono solo metà set! Si vede che la Wizards Of The Coast si sta tenendo tutto per la prossima settimana che, come ben sapete, aprirà le danze alla stagione extended di MTG. Ovviamente la pochezza delle carte ancora uscite non ci vieta di esprimere un giudizio su alcune novità che sono apparse in Zendikar ed anzi, possiamo sicuramente concentrarci meglio su quanto fin’ora gli spoiler hanno espresso in termini di carte “giocabili”.
Continua a leggere: Zendikar: ancora poca roba dagli spoiler

Chiudiamo in bellezza questa prima settimana di spoiler riguardanti Zendikar (espansione di Magic The Gathering in uscita il 2 ottobre prossimo) dando un’occhiata alle ultime “news” che trapelano dalle anteprime che i ragazzi di MTG Salvation stanno raccogliendo da un po’ di giorni a questa parte.
Partiamo subito di Ally, questo nuovo sottotipo di creatura che la Wizards Of The Coast ha inserito in Zendikar e che, dal nome, sembra rievocare qualcosa che troveremo nella “storia” dell’espansione. Come potete vedere dalla carta Bala Ged Thief, gli Ally sono degli umani (ma non è detto, visto che ancora non sappiamo quali altre carte usciranno con questo sottotipo) che, unendo le forze e soprattutto sfruttando l’entrata in gioco di altri Ally, possono usare delle abilità davvero interessanti e perfettamente sinergiche tra di loro. Possiamo quindi catalogare gli Ally come una specie di “tribù”, alla stregua (ma non uguali) a goblin, elfi, sliver e in generale a tutte le creature che possiedono abilità sinergiche.

Finalmente abbiamo un quadro completo sul prossimo core set di Magic The Gathering che, abbandonata la classica numerazione, da oggi in poi sarà semplicemente conosciuto con il nome di Magic e l’annata in corso (2010, 2011 e così via).
Sul sito MtgSalvation abbiamo scovato tutte le 250 carte che andranno a comporre questo nuovo set base e, a parte le ristampe (di cui vi abbiamo parlato un po’ di giorni fa), sono le nuove carte a dare spunti interessanti. Ma andiamo con ordine e cerchiamo di capire quali e soprattutto quante carte sono veramente giocabili in Magic 2010. E iniziamo proprio con quelle che molti giocatori aspettavano con ansia (soprattutto i giocatori del formato esteso): le nuove terre doppie.
Chi si aspettava la ristampa delle fetchland (o comunque qualcosa di molto simile) rimarrà deluso, perché per il momento la Wizards Of The Coast non sembra intenzionata a riproporre le famose (e fortissime) terre di Onslaught.